文章来源:网友投稿作者:逝水流年发布时间:2024-02-29 16:44:45
Blender绑定骨骼建模相关的流程内容见下文详情!
1、进入软件,然后选择左边的“创建“——“圆柱体”;
2、将圆柱体拉伸缩放到合适的形状;
3、然后可以按下“5”再按“3”切换到“右视图(正交)”,接着“shift+a”选中“骨骼”——“单段骨骼”;
4、完成上述步骤后会在游标位置建立一段骨骼,骨骼需要在圆柱模型中心位置,可以切换各种视图来进行调整;
5、然后进入“编辑模式”,选中骨骼“顶部”,然后按下键盘中的“e”,拖拽出另外一段相连骨骼;
6、然后回到“物体模式”,选择“圆柱;
7、选中右边的“修改器”,然后在选中“添加修改器”,选择“骨架”;
8、在“物体”选择“骨架”;
9、勾选右边的“骨骼封套”;
10、现在点击“骨架”,选择“姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,圆柱模型也会跟着旋转。
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